4月25日上午,学院副院长张象,休闲体育系主任张以,社会体育系副主任罗晓珊、学工办邵洁等系部负责人参观了北京电影学院(四川)培训中心,西南电子竞技中心。并针对电竞产业前景、就业发展情况进行了座谈。中心负责人表示电子竞技已经成为了整合科技、体育、文化、娱乐,形成跨行业的产业链,我们深感责任重大,同时也感到机遇难得。
通过此次座谈,成都大学体育学院和西南电子竞技中心不仅能够优势互补,更可以将平台作为培养人教育人的一个有效手段,既能提高我省电子竞技运动水平,又能为国内电子竞技行业培养出一批优秀人才,创造出较高的经济价值,最终实现学校、就业实习基地、平台多方共赢。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
随着电子竞技国家政策、市场发展、生态圈建设的各项利好推动与成熟完善,中国电竞产业链的各项组成换届进入高速发展阶段亚洲奥林匹克理事会宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会, 2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。
2018年度,中国电子竞技产业实际销售收入达到650亿元,同比增44.8%,预计2019年中国电子竞技规模将超过1000亿元。——艾瑞咨询研究报告。
2017年度,中国电子竞技产业用户规模已超过2.5亿人,预计2020年中国电竞产业用户规模将超过3.5亿人。——企鹅智酷研究报告。
体育学院
2019.4.26